플랫폼 액션 실험실: 동현크TM
동현랭으로 목숨과 시작 모습을 정하고 나서는 횡스크롤 액션 게임이다. 주인공은 실험실의 강아지 포동이다. 스테이지 1을 깨면 2, 3으로 이어지고, 마지막에는 동현전의 신형전차가 기다린다.
처음이라면? 예제를 고르고 출전을 눌러 보자. 목숨 수·변신 모습·스테이지는 모두 동현랭 명령으로만 정한다.
동현랭 배우기 · 실행기 ↗A 산책길
출전 준비원래 화면으로 돌아오려면 오른쪽 위 ✕ 전체 화면 닫기를 누른다.
B 동현랭 출전 코드
sortie.dh예제를 고른 뒤 출전을 눌러 보자. 목숨·변신·스테이지는 코드로만 정한다.
브라우저 칸 3개는 이 기기의 이 브라우저에만 남는다. 다른 기기나 브라우저로는 옮겨지지 않고, 사이트 데이터를 지우거나 사생활 보호 창을 닫으면 사라진다. Safari는 이 사이트를 7일 동안 열지 않으면 칸을 지울 수 있다. 오래 둘 판은 .dhsave 파일로 내려받아 두자. 필요 없는 칸은 지우기를 두 번 눌러 비운다.
C 산책 기록
출전은 동현랭으로, 달리기는 키보드나 게임패드로.
동현랭 프로그램이 출력한 정수를 차례로 읽는다. 명령 번호 하나 뒤에 값 하나가 온다. 마지막에 6을 출력해야 산책길에 나간다. 출전한 뒤에는 동현랭을 쓰지 않는다.
| 명령 | 하는 일 | 값 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 1 | 목숨 수 | 1~99 · 0은 무적(목숨이 무한이고 적에게 맞아도 체력이 줄지 않는다. 구덩이에 빠지면 제자리에서 다시 시작) | 3 |
| 2 | 시작 변신 | 1 전차(동현전) · 2 기사(동현워) · 3 헬기(동현콥) · 4 둠(동현둠) · 5 초파리(동현초) · 6 사석포(동현워) · 7 산병(동현워) · 8 로켓포(동현전) · 9 전함(동현전). 한 가지만 고를 수 있고 처음부터 그 모습으로 나선다. 쓰지 않으면 포동이로 나서서 스테이지의 변신 배지를 주워 변신한다. 목숨을 잃으면 여기서 정한 모습으로 돌아온다 | 없음 |
| 3 | 스테이지 | 1 포동이의 첫 산책 · 2 노을 진 성 안뜰 · 3 붉은별 사령부로(마지막에 신형전차 보스). 출발 스테이지만 고른다. 깃발에 닿으면 다음 스테이지로 이어지고 3을 깨면 끝난다 | 1 |
| 6 | 출전 | 값 없음 · 반드시 마지막에 | — |
고정된 조건
변신 단추는 없다. 변신은 스테이지에 놓인 배지(전차·기사·헬기·둠·초파리·사석포·산병·로켓포·전함)를 주울 때만 일어나고, 다른 배지를 주우면 또 그 모습으로 바뀐다. 지금과 같은 모습의 배지는 300점만 준다. 목숨을 잃으면 출전 명령 2로 정한 시작 모습(기본은 포동이)으로 돌아온다. 깃발을 넘길 때의 모습은 다음 스테이지로 이어진다. 맞으면 체력이 먼저 줄고, 체력이 0이 되면 목숨 하나를 잃고 가까운 지점(각 구역 입구)에서 다시 시작한다. 깃발에 닿으면 점수와 모습은 그대로, 목숨은 출전 설정값으로 다시 채워 다음 스테이지로 간다. 원작에 있던 오락실 미니게임은 두지 않고 플랫폼 스테이지만 있다.
명령 순서는 자유지만 예제는 목숨 → 시작 변신 → 스테이지 → 출전 차례로 적었다. 명령이 아닌 정수가 나오거나, 값이 범위를 벗어나거나, 6 뒤에 정수가 더 나오면 출전하지 않고 오류를 알려 준다.
예시
나는 동현이냐? ㅋㅋ 목숨 10 뿡뿡 도옹~뿡뿡뿡~뿡뿡 도오오오오오오오오옹~뿡뿡뿡 ㅋㅋ 시작 변신 2 · 기사 뿡뿡 도오옹~뿡뿡뿡~뿡뿡 도오옹~뿡뿡뿡 ㅋㅋ 출전 뿡뿡 도오오오오오옹~뿡뿡뿡 동현이구나
동현랭 문법은 동현랭 플레이그라운드에서 배울 수 있다.
오른쪽 끝 깃발에 닿으면 이긴다.
들판 → 성벽 → 공장지대 세 구역을 지난다. 적은 밟거나 공격해서 쓰러뜨리고, 뼈다귀를 모으면 점수가 오른다. 하트는 체력을 채운다. 구덩이에 빠지면 목숨 하나를 잃는다.
머리글 오른쪽에 붙은 네 아이콘(키보드·마우스·게임패드·전체 화면 FULL)은 입력 표식이다. 켜진 것만 이 실험실에서 쓸 수 있다: 키보드·게임패드·전체 화면(마우스는 끔). 아이콘에 마우스를 올리거나 손을 대면 풍선 도움말이 뜬다.
전체 화면: 출전한 뒤 산책길 아래 전체 화면 단추를 누르면 게임 화면이 비율을 지키며 화면을 꽉 채운다. 원래 화면으로 돌아오려면 오른쪽 위 ✕ 전체 화면 닫기를 누른다. 요소 전체 화면을 못 쓰는 기기(iPhone Safari)에서는 창을 가득 채우는 방식으로 대신한다.
키보드
| ←→ | 달리기. 메뉴에서는 ↑↓로 고른다 |
| X | 점프. 길게 누르면 더 높이 뛴다. 초파리 모습은 공중에서 한 번 더 뛴다. 메뉴에서는 확인 |
| Z | 공격. 기본 포동이는 앞발 치기, 전차는 포탄, 기사는 돌격, 헬기는 폭탄 떨어뜨리기, 둠은 산탄총, 초파리는 침 연사, 사석포는 돌 던지기, 산병은 투창 던지기, 로켓포는 로켓, 전함은 함포 두 발. 메뉴에서는 취소 |
| A | 지금 모습의 설명을 화면에 띄운다 |
| M | 효과음 켜기·끄기(머리말 스피커 단추와 같다) |
| Enter | 메뉴: 계속 · 변신 설명 · 저장 · 불러오기 · 포기하고 출전 준비로. 메뉴가 열린 동안 게임은 멈춘다 |
| 게임패드 | 블루투스·USB 게임패드를 붙이면 닌텐도 배치 기준으로 쓴다. 다이아몬드 네 단추는 자리로 키보드와 짝을 맞춘다: 오른쪽=X키 · 아래=Z키 · 위=S키 · 왼쪽=A키(닌텐도 글자로 A·B·X·Y). A=X키(점프, 길게 누르면 높이), B=Z키(공격), Y=A키(설명), 십자·왼 스틱=←→, +=Enter(메뉴). X 단추는 쓰지 않는다. 닌텐도·8BitDo(닌텐도 배열) 패드는 브라우저 표준 배치가 자리 기준이라 설정 없이 바로 A=X키·B=Z키다. 드물게 OS·브라우저가 단추를 글자 순서로 뒤집어 보고해 A와 B가 거꾸로 들어오면 −(Select)를 한 번 눌러 바꾼다(다시 누르면 원래대로, 패드 이름별로 브라우저에 남는다). 첫 누름을 삼키거나 자동으로 맞추지는 않는다 |
규칙 요약
- 체력: 기본 포동이 3, 변신마다 다르다. 맞으면 1 줄고 잠깐 깜빡이며 무적이 된다. 체력이 0이면 목숨 하나를 잃는다.
- 목숨: 다 잃으면 끝난다. 0으로 출전하면 무적·무한이다.
- 다시 시작: 각 스테이지의 구역 입구가 지점이다. 이미 쓰러뜨린 적은 다시 나오지 않는다.
- 스테이지: 1 포동이의 첫 산책 → 2 노을 진 성 안뜰 → 3 붉은별 사령부로. 깃발에 닿으면 클리어 카드가 뜨고 X 또는 Enter로 다음 스테이지에 간다. 점수와 변신한 모습은 그대로, 목숨은 출전 설정값으로 다시 채운다.
- 보스: 스테이지 3 끝 사령부 앞마당에 동현전의 신형전차가 있다. 싸움터에 들어서면 왼쪽으로 돌아갈 수 없고, 열두 번 쳐서 부숴야 깃발이 선다. 포탄을 곧게 쏘고 세 발에 한 번은 높이 띄워 떨어뜨리며, 체력이 반 아래면 빨라지고 돌진한다. 밟을 수 없다.
- 밟기: 라이언·슈슈·보병·장궁병·정찰차는 위에서 밟을 수 있고 공격헬기는 발판에서 뛰어 위에서 밟는다. 창병은 창 때문에, 전차·사석포·로켓포·신형전차는 밟히지 않으니 공격으로만 쓰러뜨린다. 기사는 밟아도 한 번만 깎인다.
- 점수: 적 100~500, 신형전차 3000, 뼈다귀 100, 변신 배지 300, 하트는 체력 1(200점). 깃발에 닿으면 1000점에 시간 보너스(빠를수록 많이)와 남은 목숨마다 500점을 더한다.
- 변신: 모습마다 속도·점프·체력·공격이 다르다. 배지는 그 모습이 온 세계의 그림이다(동현전 전차·로켓포·전함 · 동현워 투구와 방패·사석포·투창 · 동현콥 꼬리콥터 · 동현둠 철모 · 동현초 초파리). 전함은 철갑이라 가시에 다치지 않고, 산병의 투창은 장궁병·사석포에 2 피해, 사석포의 돌·로켓포의 로켓·헬기의 폭탄·전함의 함포는 떨어진 자리 주변까지 친다. 배지를 줍는 순간 그 모습의 체력으로 가득 찬다. 변신 단추는 없고 배지로만 바뀐다. 목숨을 잃으면 시작 모습으로 돌아온다.
- 발판은 바닥에서 두 칸 위에 있어 점프가 가장 낮은 전차 포동이도 올라간다. 바늘 위에는 반드시 발판이 있으니 전차라도 위로 돌아갈 수 있다.
- 저장: Enter 메뉴에서 브라우저 칸 3개나 .dhsave 파일로 판을 저장하고, 출전 준비 화면이나 메뉴에서 불러온다. 동현전·동현워와 같은 방식이다.
변신
적
구조만 참고하고, 그림·지도·글·코드는 새로 만들었다.
동현크는 게임보이용 횡스크롤 액션 게임 「크레용 신짱 4」(1996)의 큰 틀(달리고 뛰는 스테이지, 여러 모습으로 바꿔 가며 나아가는 구성)을 참고한 팬 실험이다.
원작의 그림·소리·지도·글은 담지 않았다.
원작의 그래픽, 음악·효과음, 스테이지 배치, 대사와 캐릭터는 하나도 쓰지 않는다. 화면의 모든 도트 그림과 스테이지, 효과음은 동현크 코드로 새로 만들었다. 원작의 오락실 미니게임도 두지 않았다.
등장인물은 모두 실험실 식구다.
주인공 포동이는 실험실의 강아지다. 적으로는 동현파의 라이언과 슈슈, 동현전의 보병·전차·정찰차·로켓포·공격헬기와 신형전차(보스), 동현워의 창병·장궁병·기사·사석포가 나온다. 스테이지의 세 구역은 각각 동현파·동현워·동현전의 식구가 지킨다. 변신은 동현전(전차·로켓포·전함)·동현워(기사·사석포·산병)·동현콥·동현둠·동현초에서 빌려 왔다.
상표와 관계
크레용 신짱은 우스이 요시토·후타바샤의 저작물이며, 게임보이판 「크레용 신짱 4」는 반다이가 발매했다. 동현크는 이들과 관계가 없고, 승인이나 후원을 받지 않았다.
코드와 글꼴의 이용 조건
동현크 코드는 MIT, 글꼴(검은고딕 Black Han Sans · Pretendard · 나눔고딕코딩)은 SIL Open Font License를 따른다. 동현랭 실행기는 동현랭 저장소의 MIT 코드를 그대로 쓴다. 포동이의 모습과 이름에 대한 권리는 코드 라이선스와 별개로 만든 사람에게 있다.